Zasady gry VISTA
VISTA to autorska gra lewowa dla dwóch osób, rozgrywana standardową talią 52 kart. Poniżej znajdziesz komplet zasad — od rozdania, przez wybór atutu i rozgrywanie lew, aż po punktację. Lektura zajmie kilka minut, a pierwszą partię rozegrasz od razu w przeglądarce.
Przygotowanie gry
Talię 52 kart dzieli się po równo: każdy z dwóch graczy otrzymuje 26 kart. Nie trafiają one jednak w całości do ręki — rozdanie ma trzy części:
- 20 kart na stole — ułożonych w siatkę 2×5, czyli 10 stosów po 2 karty. Wierzchnia karta każdego stosu leży odkryta, karta pod spodem pozostaje zakryta, dopóki nie zostanie odsłonięta w trakcie gry.
- 5 kart zakrytych — to tak zwana pula. Na starcie rundy nie masz do niej dostępu; sposób jej odblokowania opisujemy niżej.
- 1 szczęśliwa karta — zakryta dla obu graczy. Ty także nie wiesz, co to za karta, dopóki jej nie zagrasz.
Taki układ sprawia, że VISTA łączy elementy klasycznej gry lewowej z zarządzaniem informacją: część kart obu graczy leży na widoku, część dopiero się ujawni.
Wybór atutu
Gra składa się z 10 rund. Atut wybiera na przemian jeden z graczy: w rundzie pierwszej gracz 1, w rundzie drugiej gracz 2, i tak na zmianę do końca partii. Każdy gracz wybierze atut dokładnie pięć razy.
Do dyspozycji masz własną pulę pięciu atutów: ♠ pik, ♥ kier, ♦ karo, ♣ trefl oraz BA (bez atu). Każdego z nich użyjesz dokładnie raz w ciągu całej gry — raz zużyty atut znika z twojej puli. To jedna z kluczowych decyzji strategicznych: musisz rozplanować pięć wyborów na pięć swoich rund.
Ważne ograniczenie informacyjne: w momencie wyboru atutu widzisz tylko przedni rząd swojej siatki, czyli 5 z 10 stosów. Pełny widok wszystkich 10 odkrytych wierzchów pojawia się dopiero po rozpoczęciu grania.
Rozgrywanie lew
W każdej rundzie rozgrywa się 26 lew. Do pierwszej lewy wychodzi gracz, który wybrał atut. Do każdej kolejnej wychodzi zwycięzca poprzedniej lewy.
Obowiązek koloru i przebijanie
Obowiązuje dokładanie do koloru: jeśli wśród twoich grywalnych kart znajduje się karta w kolorze wyjścia, musisz ją zagrać. Jeśli nie masz pasującej karty, grasz dowolną — w tym atut, którym możesz przebić.
Lewę wygrywa wyższa karta w kolorze wyjścia, chyba że ktoś zagrał atut — wtedy lewę bierze atut, a jeśli atutów padło więcej, wygrywa wyższy z nich.
Odsłanianie kart
Zagranie karty wierzchniej ze stosu odsłania kartę leżącą pod spodem. Odsłonięcie jest jawne dla obu graczy — przeciwnik widzi twoje nowe karty tak samo, jak ty widzisz jego. Im dłużej trwa runda, tym więcej informacji jest na stole, co czyni końcówki bardziej wyliczalnymi niż otwarcia.
Odblokowanie puli
Pięć zakrytych kart puli nie jest dostępnych od początku rundy. Pula odblokowuje się i trafia do ręki, gdy zdobędziesz 3 lewy. Istnieje też mechanizm awaryjny: jeśli twoje stosy na stole się skończą, pula odblokowuje się niezależnie od liczby zdobytych lew — dzięki temu nigdy nie zostaniesz bez kart do zagrania.
Szczęśliwa karta
Szczęśliwą kartę możesz zagrać raz na rundę, do dowolnej lewy. Jej zagranie ignoruje obowiązek dokładania do koloru — nawet jeśli masz na stole kartę w kolorze wyjścia, wolno ci zamiast niej rzucić szczęśliwą kartę.
Nie wiesz, co to za karta — leży zakryta i pozostaje tajemnicą dla obu graczy aż do momentu zagrania. Dlatego szczęśliwa karta to zawsze ryzyko: może okazać się asem atutowym, który zgarnie kluczową lewę, ale równie dobrze dwójką, która przepadnie. Odsłania się dopiero wtedy, gdy trafia na stół — i wtedy widzą ją oboje.
Punktacja
System punktacji VISTY jest nietypowy: w każdej rundzie liczy się i zapisuje wyłącznie wynik gracza, który wybierał atut. Jego wynik to liczba zdobytych lew minus 13 — może być dodatni, zerowy albo ujemny. Wynik trafia do tabeli tego gracza, do rubryki odpowiadającej użytemu atutowi.
Po 10 rundach każdy gracz ma w swojej tabeli dokładnie 5 zapisów — po jednym dla ♠, ♥, ♦, ♣ i BA. Wygrywa gracz z wyższą sumą. Przykładowa tabela po zakończonej partii może wyglądać tak:
| Atut | Zdobyte lewy | Wynik (lewy − 13) |
|---|---|---|
| ♠ pik | 16 | +3 |
| ♥ kier | 11 | −2 |
| ♦ karo | 13 | 0 |
| ♣ trefl | 18 | +5 |
| BA (bez atu) | 12 | −1 |
| Suma | — | +5 |
Zwróć uwagę na konsekwencje tej zasady: w rundach, w których to przeciwnik wybiera atut, twoje lewy nie budują twojego wyniku — służą wyłącznie temu, by zepchnąć jego zapis poniżej zera. Gra toczy się więc na dwóch frontach: w swoich rundach maksymalizujesz lewy, w rundach przeciwnika gracz broni się przed oddaniem mu więcej niż 13 lew.
Koniec gry i remisy
Partia kończy się po 10 rundach, gdy obaj gracze zużyli wszystkie pięć atutów ze swoich pul. Porównuje się sumy z obu tabel — wyższa suma wygrywa. Remis jest możliwym wynikiem: jeśli sumy są równe, partia kończy się bez zwycięzcy.
Grać możesz w przeglądarce lub na telefonie: online z innymi graczami, z botem w trzech poziomach trudności albo przy prywatnym stole ze znajomym, dołączając przez kod lub link. Gra jest całkowicie darmowa.